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Martine Époque |
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Technologie davant-garde : dévoilement
du logiciel
de traitement de geste LIFEanimation au
Département de danse de lUQAM
Montréal, le 12 avril 2001 -- Martine Époque,
professeure chorégraphe au Département de danse de lUQAM et directrice du
Laboratoire dapplications et de recherches en technochorégraphie (LARTech), vient
de recevoir deux importantes subventions pour procéder à la mise en valeur du logiciel
de traitement de geste LIFEanimation développé par la compagnie
montréalaise Digits n Art (D n A). Le prototype de ce logiciel,
dérivé du système de capture et édition électronique du mouvement
LIFEsource, qui a fait la réputation internationale de cette compagnie, a été
mis au point pour la danse par les spécialistes de D n A en partenariat avec
Martine Époque, Denis Poulin, chercheur conseil au LARTech, et le Centre de Traitement en
Imagerie Virtuelle de Montréal.
Les subventions obtenues totalisent 205 830 $, réparties de la
manière
suivante : 81 030 $ sur un an du ministère québécois de la Recherche, de la
Science et
de la Technologie et 124 800 $ sur trois ans du Fonds pour la formation de chercheurs et
laide à la recherche du MEQ, auxquelles devraient se rajouter des subventions
déquipement en 2001-2002. Initialement, lUQAM avait contribué un montant
global de 25 000 $ dans le cadre de trois programmes, afin de permettre le démarrage du
projet.
LIFEanimation sera le premier logiciel
québécois de traitement de geste permettant de traiter des
données de mouvements humains enregistrés par capture (avec le système
LIFEsource, accessible au Centre de Traitement en Imagerie Virtuelle) et deffectuer diverses
fonctions complémentaires à celles danimation du mouvement (mouvements de
caméra, peinture et modélisation de personnages virtuels, création
denvironnement 3D par exemple) à fonctionner sur ordinateurs PC munis de systèmes
dopération LINUX (éventuellement sur NT). Pour la première fois, un
chorégraphe pourra donc être autonome et réaliser lui-même toutes les
opérations nécessaires à la création dune danse virtuelle
sur un ordinateur PC. En outre, LIFEanimation proposera à son utilisateur
une banque
de mouvements inédite appliquée à deux danseurs virtuels (Mona et Philip) que
lutilisateur aura tout loisir de modifier et danimer directement à
lécran par simple déplacement de leurs segments. La version finale de ce logiciel
donnera également accès à un squelette permettant de réaliser des
simulations en 3D pour créer toutes sortes de documents technodidactiques interactifs
permettant à un étudiant en danse ou en toute activité physique davoir une
meilleure compréhension du fonctionnement interne du corps en mouvement.
Des applications prometteuses
Toutes ces caractéristiques rendent plausible et probable
que LIFEanimation soit utilisé par des membres des communautés
professionnelles
et universitaires nationales et internationales uvrant non seulement en danse, mais
également dans les autres arts vivants (théâtre, musique) comme dans les secteurs
du mouvement humain et de la santé (prévention et réhabilitation,
orthèses, prothèses, médecines alternatives et entraînement sportif), du
cirque, de la mode et du cinéma danimation.
Enfin, le LARTech est convaincu que ce projet de mise en valeur de
LIFEanimation devrait
favoriser, à lUQAM et dans dautres universités où se font des
recherches en technologies numériques, linitiation par dautres chercheurs ou
groupes de chercheurs de projets de collaboration et de développement avec des entreprises
partenaires pour développer diverses applications technologiques spécialisées
pour dautres disciplines traitant du mouvement humain.
Renseignements : Martine Époque, professeure chorégraphe
Département de danse de lUQAM; tél. : (514) 987-3000, poste 7063
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Source : Francine Jacques, conseillère en relations de presse
Service de linformation externe
Tél. : (514) 987-3000, poste 7954
Courriel : jacques.francine@uqam.ca
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